21.10.10

Condiciones para aprobar el curso

Condiciones para aprobar el curso: asistencia a clases obligatoria, al menos en un mínimo del 80% de las sesiones. Entrega de todos los ejercicios en plazo. Participación activa en las sesiones de corrección, charlas, debate y visitas. La calificación se basará en la valoración crítica que se efectúe sobre la totalidad el curso de cada estudiante.

20.10.10

EJERCICIO 2


STORYBOARD

El siguiente ejercicio de curso añade otra herramienta de trabajo habitual en la construcción de los videojuegos, el storyboard. Consiste en plantear la secuencia gráfica de todos los acontecimientos que se van a desarrollar en vuestras secuencias de videojuego.

La diferencia fundamental que se introduce frente a otros formatos gráficos disciplinares que usamos los arquitectos habitualmente, es que añadimos el factor tiempo a la narración de nuestro trabajo.

Lo que se os pide en este ejercicio mediante la herramienta del Storyboard es que se describan desde ahora vuestros mecanismos del terror. Esto quiere decir que como arquitectos debéis plantear las acciones ambientales que permitan construir un videojuego de terror, vuestro papel ahora va a ser parecido al de un escenógrafo virtual que trabaja como parte del equipo de diseño de un videojuego, y lo que se demanda es que vuestro trabajo consiga una gran capacidad de transformación del entorno para cumplir unos “terroríficos objetivos”. La idea del curso es que esta presencia se vaya haciendo cada vez más intensa, hasta ocupar el protagonismo completo del juego. Tendréis que plantear ya la estructura interna de vuestra narración y anticipar los posibles finales.

En esta primera entrega no se trata de abarcar secuencias muy largas o muchas pantallas, se puede plantear una idea base y desarrollar partes que consigan un desenlace parcial.

El storyboard puede incorporar todo tipo de información gráfica, plantas alzados, secciones, 3Ds, dibujos a mano alzada, fotomontajes, etc.

El primer material a entregar consiste en un A1, que deberá contener como mínimo plantas, secciones y 3Ds de escala libre. El resto del contenido de vuestro storyboard es libre. Se presentará en clase en formato papel antes de las 12h, los que entreguen más tarde no serán corregidos.


5.10.10

EJERCICIO 1

La Tabacalera: creación de una Plataforma Digital Interactiva

A partir de vuestra experiencia reciente con las plataformas de Videjuegos de Terror, el siguiente paso en la dinámica del enunciado de curso es la construcción de una plataforma de juego usando como escenario el edificio de Tabacalera.

Se considera esta primera versión V_1 como un modelo embrionario, constituirá la estructura raíz con la que arrancará definitivamente el curso.

Esta interface inicial tiene que cumplir unas condiciones mínimas para que el arranque/start sea operativo:

- Hacer un levantamiento del espacio de Tabacalera que deberá ser digital  en 2d y 3d para poder incorporarlo en la plataforma de videojuego. Se trata de escoger un ámbito de trabajo dentro del edificio de Tabacalera y representarlo digitalmente. Se puede incorporar todo tipo de información además de la puramente disciplinar. Esto requiere una visita obligada al espacio de trabajo armados de herramientas para tomar datos precisos.

- Contar con una estructura inicial (entorno de juego) que facilite su comunicabilidad, basada en mayor o menor grado en otras plataformas comerciales y en los objetivos que ha de cumplir un Videojuego de terror.

- Incluir todas aquellas herramientas que permitan la interacción y la “jugabilidad” de la plataforma. Es decir abrir al máximo la posibilidad de configurar personajes, sistemas de seguimiento, orientación y marcadores, pero sobre todo, sistemas de visualización del entorno. Esto quiere decir que se tendrá un concepto claro de su funcionamiento aunque de momento no exista una jugabilidad/interactividad real, (Hay que entender que Aunque todavía no estamos en la fase de propuesta, la forma de mirar y visualizar el entorno mediante el filtro de cada plataforma es ya propositiva). Para ello deberéis tener una primera conciencia embrionaria sobre una propuesta de terror en Tabacalera.

- Evitar en una primera fase el “maqueo/trendismo” excesivo de las interfaces (una edición “comercial” no es el objetivo de este curso) en su complejidad implícita, se deberán ofrecer estructuras claras de navegación y comprensión.

Hay que precisar que  este primer modelo tiene el carácter de una DEMO básica, y que no requiere de grandes conocimientos técnicos iniciales, podrá ser representada en ppt, html o similar. En esta DEMO podrán aparecer los pantallazos básicos de la interface gráfica que se haya diseñado. Lógicamente la presentación será en formato digital. La clase del día 19 de Octubre se estructurará con formato tipo workshop, cada uno vendrá con su portátil a clase, y se trabajará durante su desarrollo.